微软Xbox大裁员3200人!史上最大重组之一
全球游戏业再传震撼消息。
Microsoft旗下Xbox部门宣布进行大规模重组,预计将在当前财政年度裁掉约3200名员工,相当于Xbox团队约20%人力。这也是Xbox近年最大规模的组织调整之一。
根据报道,其中1600名员工会率先受到影响,另外1600人则会在Microsoft本财政年度结束前陆续离开。 Microsoft的财政年度将在2027年6月30日结束。
Xbox新任集团首席执行官Asha Sharma在内部信中形容,这次是Xbox史上最重大的重组行动。她也坦言,Xbox目前的业务状况“不健康”,利润率比同类平台和发行公司低出许多,因此公司必须重新调整方向。
她指出,Xbox过去押注Game Pass、多平台发行,以及更庞大的游戏内容组合,希望借此扩大业务。不过这些策略虽然创造了一定价值,却没有达到公司原本预期的成长速度。与此同时,核心业务走弱,团队规模、投资金额和成本却不断增加,最终让Xbox不得不重新检讨整个营运模式。
5家游戏工作室将离开Xbox
这次重组最受玩家关注的部分,是Microsoft准备让5家游戏工作室脱离Xbox体系。
受影响的工作室包括Double Fine Productions、Compulsion Games、Undead Labs、Ninja Theory,以及法国的Arkane Lyon。
Double Fine Productions将重新成为独立游戏工作室。这家公司以创意风格鲜明的作品闻名,曾推出《Psychonauts》等游戏。按照安排,Double Fine将保留旗下游戏知识产权、作品目录,并获得Microsoft提供的一段过渡资金,让团队继续开发新项目,同时寻找新的投资方或发行伙伴。
Compulsion Games也会回到独立经营状态。该工作室曾开发《We Happy Few》和《South of Midnight》。脱离Xbox后,Compulsion Games同样会保留旗下游戏IP和作品目录,并继续以独立工作室身份发展。
Ninja Theory则预计会被出售给尚未公开的买家。该工作室以《Hellblade》系列闻名,未来仍会继续参与Senua相关作品的开发。至于新买家身份,预计会在今年稍后公布。
Undead Labs也在寻找新东家。这家公司是《State of Decay》系列背后的团队,Microsoft已与潜在买家达成相关条款,但目前还未正式公开对方身份。报道指出,《State of Decay 3》仍计划继续开发和推出,不过未来未必一定要受Xbox或Game Pass条款限制。
Arkane Lyon的情况则较复杂。由于法国当地劳动法规关系,Microsoft需要先与相关劳工代表展开程序,才能进一步讨论出售、管理层收购或其他未来安排。 Arkane Lyon目前正在开发Marvel角色Blade相关游戏,因此该项目未来走向也会受到工作室命运影响。
从买工作室到卖工作室,Xbox策略大转弯
这次调整也被外界视为Xbox过去收购策略的一次大反转。
2018年前后,Xbox曾积极收购多家中小型游戏工作室,希望为Game Pass和Xbox生态带来更多原创内容。当时Microsoft的想法是,透过更多不同类型的游戏,吸引玩家长期订阅Game Pass。
但几年下来,Game Pass、多平台策略和大量内容投资,似乎没有带来公司期待中的增长速度。 Xbox现在的方向,明显开始从“扩大游戏库”转向“集中资源做重点项目”。
Asha Sharma在内部信中也提到,Microsoft并不一定是每一种游戏工作室最适合的归宿。报道引述她的说法指出,公司在中小型工作室投资上,平均每投入1美元就亏损64美分。
这也解释了为什么一些口碑不错、但规模相对较小的工作室,会成为这次重组的重点对象。对Microsoft来说,未来Xbox可能更倾向把资源集中在大型IP、核心平台,以及拥有庞大玩家基础的业务上。
Minecraft和Candy Crush地位更重要
在这次重组中,Minecraft开发商Mojang和Candy Crush母公司King的地位反而被进一步提高。
报道指出,Mojang和King将直接向Asha Sharma汇报,而不是继续通过Xbox内容与工作室部门管理。这意味着Microsoft会更加重视这些已经具备庞大用户基础的游戏品牌。
对Microsoft来说,Minecraft和Candy Crush不只是普通游戏,更像是能够持续吸引大量玩家、创造稳定收入的平台型产品。相比之下,一些中型叙事游戏或实验性作品,即使评价不错,也未必能达到Microsoft现在想要的商业规模。
Xbox平台团队也会大幅缩编
除了游戏工作室,Xbox平台团队也会面对大幅裁员。
这个团队涵盖硬件、市场营销、Game Pass等业务。 Asha Sharma表示,Xbox平台团队比这一代主机周期开始时大了40%,但玩家基础和游玩时间却下降。
她也提到,公司需要减少管理层级,让组织变得更精简。报道指出,部分团队过去可能有多达14层管理架构,未来将压缩至不超过5层。
这类调整通常代表公司希望加快决策速度、降低成本,并让资源更集中。不过对员工和游戏开发团队来说,这也意味着未来内部项目批准会更严格,实验性内容获得资金的机会可能变少。
玩家最关心:以后Xbox还会不会做新游戏?
从目前资料来看,Microsoft并没有放弃Xbox,也没有停止游戏业务。 Xbox仍会继续营运Game Pass,也仍计划推出新的硬件项目。报道也指出,Microsoft仍会为Game Pass签下新内容合作。
不过,Xbox未来的游戏策略很可能会更保守、更集中。
公司接下来预计会更重视大型系列和核心IP,例如:Halo、Fallout、Doom、The Elder Scrolls、Minecraft和Candy Crush等。相比之下,过去那种同时扶持多家中小型创意工作室、尝试不同类型游戏的模式,可能会明显减少。
这对喜欢独立风格、创意作品和中型精品游戏的玩家来说,未必是好消息。因为这些游戏往往不一定能带来爆炸性收入,但却能丰富平台内容,也能让Xbox形象更有特色。
游戏业寒冬还没结束
Microsoft这次大裁员,也反映出全球游戏行业仍在调整期。
过去几年,许多大型科技公司和游戏公司在疫情期间快速扩张,投入大量资金收购工作室、开发新项目和扩大团队。可是疫情红利退去后,玩家增长放缓、开发成本上涨、硬件价格压力增加,整个行业开始进入收缩阶段。
Xbox这次裁员3200人,并让5家工作室离开体系,说明即使是Microsoft这样的大型科技公司,也开始要求游戏业务交出更清楚的商业回报。
对玩家来说,短期内可能不会马上感觉到巨大变化,因为许多现有游戏和服务仍会继续。但从长期来看,Xbox未来推出的游戏类型、投资方向和Game Pass内容结构,都可能出现明显改变。
以前Xbox想证明自己可以拥有很多不同风格的工作室;现在,它更想证明的是,Xbox可以成为一个更赚钱、更高效率、更集中资源的游戏业务。



